AI-chip i nästa Playstation – ryktena som läckt

17 september 2025 Julia Ekk

Nästa Playstation kan bli betydligt mer än en vanlig uppgradering av grafik och prestanda. Rykten pekar på att Sony arbetar med nya typer av AI-funktioner som kan få en central roll i framtidens konsol, bland annat genom ett mer avancerat AI-chip. Om uppgifterna stämmer kan tekniken påverka allt från bildkvalitet och uppskalning till hur spel laddas, renderas och optimeras. Samtidigt är mycket fortfarande obekräftat, och flera uppgifter bygger på läckor, spekulationer och tolkningar av Sonys tekniska utveckling. Frågan är därför vad som faktiskt har läckt om nästa Playstation, vilka uppgifter som verkar trovärdiga och vad ett AI-chip skulle kunna innebära för spelare.

Vad vet vi om AI-chippet i nästa Playstation?

Sony har ännu inte presenterat någon färdig specifikation för nästa Playstation, vilket innebär att uppgifter om ett särskilt AI-chip måste behandlas som rykten och tekniska indikationer. Däremot finns det betydligt mer konkret information om Sonys och AMD:s gemensamma arbete med maskininlärning. Projekt Amethyst har bland annat fokuserat på så kallade neural arrays, där beräkningsenheter kan samarbeta mer effektivt med AI-relaterade arbetsuppgifter. Det ger en teknisk grund för spekulationerna om att framtida Playstation-hårdvara kan få betydligt mer kapacitet för artificiell intelligens än dagens konsoler.

Project Amethyst pekar mot mer AI

Det intressanta med Project Amethyst är att arbetet inte enbart handlar om att göra en traditionell GPU snabbare. Tanken är i stället att förändra hur beräkningar som lämpar sig för maskininlärning kan genomföras i grafikhårdvaran. Genom att låta flera beräkningsenheter dela data kan AI-baserade funktioner hanteras mer effektivt. Mark Cerny har beskrivit hur denna typ av arkitektur kan göra det möjligt att låta maskininlärning påverka en större del av bilden. Det är en viktig ledtråd, även om Sony inte har sagt att just denna teknik kommer att sitta i nästa Playstation.

Gaming & Spel

Sony har samtidigt fortsatt att utveckla tekniker för AI-baserad bildbehandling. PSSR, som introducerades med Playstation 5 Pro, använder maskininlärning för att rekonstruera en bild från en lägre intern upplösning. På så sätt kan konsolen försöka leverera en skarpare slutbild utan att hela scenen behöver renderas i den upplösning som visas på skärmen. Sony har dessutom lämnat in flera patent kring framtida AI-baserad uppskalning, bland annat lösningar som använder information från spelvärlden och tidigare bildrutor för att förbättra resultatet.

Ett separat chip eller AI inbyggt i GPU:n?

När det talas om ett AI-chip är det därför viktigt att skilja mellan ett helt separat processorchip och särskilda AI-acceleratorer som byggs in i samma systemkrets som CPU och GPU. Det senare är betydligt mer sannolikt som teknisk modell. En framtida Playstation skulle exempelvis kunna använda en AMD-baserad krets där traditionella grafikberäkningar kombineras med särskilda resurser för maskininlärning. Det skulle ge Sony möjlighet att använda AI utan att konsolen behöver ha en separat processor som enbart arbetar med artificiell intelligens.

Flera rykten har kopplat nästa Playstation till AMD:s kommande grafikarkitektur, ofta beskriven som UDNA eller som en efterföljare till RDNA. Även här saknas dock officiell bekräftelse från Sony. Uppgifter om exakt arkitektur, antal beräkningsenheter och specifika AI-resurser ska därför inte betraktas som fastslagna specifikationer. Det som däremot framstår som en tydlig teknisk riktning är att Sony investerar i maskininlärning för grafik och att nästa generation kan byggas med detta i åtanke från början.

Så kan AI förändra grafik och spelprestanda

Den största praktiska effekten av ett kraftfullare AI-system skulle sannolikt märkas i grafiken. AI kan användas för att rekonstruera detaljer som inte har renderats i full upplösning, förbättra temporala bilddata och minska vissa visuella problem som uppstår när spel körs med hög bildfrekvens. Det innebär att nästa Playstation inte nödvändigtvis behöver använda ren rå GPU-kraft för varje bildruta. I stället kan konsolen rendera delar av bilden mer effektivt och sedan använda maskininlärning för att skapa en mer detaljerad slutbild.

AI-uppskalning kan bli betydligt viktigare

PSSR visar redan vilken riktning Sony arbetar åt. Tekniken analyserar bildinformation och försöker skapa en högre upplöst bild än den som renderats direkt. På nästa generations hårdvara kan en sådan metod få större betydelse om AI-beräkningarna får mer specialiserade resurser. Sony har dessutom undersökt lösningar där systemet kan använda information om själva spelvärlden, i stället för att enbart analysera färdiga bildrutor. Det kan ge bättre förståelse för exempelvis objekt, kanter och rörelser och därmed förbättra bildkvaliteten i situationer där traditionell uppskalning har svårt att hålla jämna steg.

En annan viktig del är tidsbudgeten för varje bildruta. I ett spel som körs med 60 bilder per sekund finns ungefär 16,7 millisekunder för varje bildruta, medan 120 bilder per sekund ger betydligt mindre marginaler. AI-processer måste därför vara mycket effektiva för att inte själva bli en flaskhals. Sony har undersökt metoder där kvaliteten på maskininlärningsbaserad uppskalning kan anpassas efter hur mycket tid som finns tillgänglig. En sådan teknik skulle kunna hjälpa konsolen att hålla en stabil bildfrekvens även när belastningen varierar kraftigt mellan olika scener.

Gaming & Spel

Bildgenerering kan bli nästa steg

Sony har även bekräftat att maskininlärningsbaserad frame generation är under utveckling för framtida Playstation-plattformar. Principen innebär att systemet kan skapa eller rekonstruera extra bildrutor mellan traditionellt renderade bildrutor. Om tekniken fungerar väl kan den ge en upplevelse med högre upplevd bildfrekvens utan att GPU:n behöver rendera varje enskild bildruta från grunden. Sony har samtidigt varit tydligt med att tekniken inte innebär att en sådan funktion omedelbart kommer till dagens konsoler.

För spelutvecklare kan AI-hårdvara därför bli ett sätt att flytta delar av arbetsbelastningen från traditionell rendering till specialiserade beräkningar. Några områden som kan påverkas är:

  • AI-baserad uppskalning och bildrekonstruktion.

  • Generering eller rekonstruktion av mellanliggande bildrutor.

  • Mer avancerad strålspårning och efterbehandling.

  • Effektivare hantering av bilddata från tidigare bildrutor.

  • AI-funktioner som arbetar med spelvärldens geometriska information.

Det betyder inte automatiskt att varje spel kommer att använda alla dessa funktioner. Implementeringen kommer att bero på utvecklarnas motorer, verktyg och hur Sony utformar sitt utvecklingspaket. Men om AI-beräkningarna byggs in i själva konsolarkitekturen från början kan utvecklarna få betydligt bättre förutsättningar att använda tekniken än om den läggs ovanpå en traditionell grafikplattform.

Rykten, läckor och vad Sony faktiskt har bekräftat

Den stora frågan är hur mycket av det som cirkulerar om nästa Playstation som faktiskt går att lita på. I nuläget finns ingen komplett officiell specifikation för konsolen, och Sony har inte presenterat något färdigt AI-chip med namn, modell eller tekniska prestandasiffror. Därför är påståenden om exakt AI-kapacitet, specifika grafikarkitekturer eller bestämda mängder minne fortfarande spekulation. Däremot finns det en tydlig mängd teknisk dokumentation som visar att Sony arbetar aktivt med maskininlärning, uppskalning och framtida bildbehandling.

Patenten ger ledtrådar men inga garantier

Patent är särskilt intressanta i sammanhanget eftersom de visar vilka tekniska problem Sony försöker lösa. Under 2026 har flera patent publicerats som rör AI-baserad uppskalning. Ett beskriver bland annat hur information från 3D-spelvärlden kan användas för att förbättra bildrekonstruktionen. Ett annat behandlar en modell med två steg för AI-baserad superupplösning, medan ytterligare forskning fokuserar på hur information från tidigare bildrutor kan komprimeras för att spara minne.

Det är dock ett misstag att tolka ett patent som en bekräftelse på en framtida funktion. Teknikföretag patenterar ofta idéer långt innan de är färdiga, och vissa lösningar förändras eller används aldrig i kommersiella produkter. Ett patent kan därför ses som en indikation på Sonys forskning, men inte som ett bevis på hur nästa Playstation kommer att fungera. Det är först när Sony presenterar hårdvaran och dess specifikationer som det går att avgöra vilka av dessa tekniker som faktiskt har nått konsolen.

Gaming & Spel

AMD-samarbetet är en viktig pusselbit

Samarbetet med AMD gör däremot ryktena mer intressanta. Sony och AMD arbetar tillsammans inom Project Amethyst med fokus på bland annat maskininlärning och grafik. Målet tycks vara att skapa en arkitektur där AI-funktioner kan integreras djupare i grafikprocessen. Om resultaten från detta arbete förs över till nästa Playstation kan konsolen få en betydligt starkare grund för AI-baserad rendering än Playstation 5.

Det är därför mer rimligt att tala om en framtida Playstation med kraftigt utökade AI-funktioner än att slå fast att Sony bygger ett separat AI-chip. Den tekniska utvecklingen pekar snarare mot en systemkrets där CPU, GPU och specialiserade maskininlärningsresurser arbetar tillsammans. En sådan konstruktion skulle kunna ge bättre energieffektivitet och lägre fördröjning än om AI-arbetet måste skickas till en separat processor.

Vad kan fortfarande förändras?

Mycket kan ändras innan nästa Playstation når marknaden. Sony kan välja en annan AMD-arkitektur än den som nämns i dagens rykten, ändra balansen mellan rå grafikprestanda och AI-kapacitet eller prioritera funktioner som ännu inte har offentliggjorts. Även PSSR kan utvecklas i flera riktningar innan en eventuell nästa generationsversion blir färdig. Därför bör uppgifter om specifika teraflops, AI-prestanda och hårdvarudetaljer behandlas med försiktighet. Det som är betydligt mer konkret är riktningen: Sony satsar på maskininlärning som en allt viktigare del av Playstation-plattformens grafik och rendering.

FAQ

Kommer nästa Playstation att få ett AI-chip?

Sony har inte bekräftat något separat AI-chip, men utvecklingen pekar mot mer avancerad AI-hårdvara.
Vad kan AI användas till i nästa Playstation?

Vad kan AI användas till i nästa Playstation?

AI kan bland annat förbättra uppskalning, bildkvalitet, frame generation och grafikrendering.

Är AI-chippet i nästa Playstation bekräftat?

Nej, de exakta specifikationerna är ännu inte officiellt presenterade av Sony.

Fler nyheter